GB/T 32635-2016 网络游戏软件开发流程规范.pdf

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ICS35.240.99 L66 GB 中华人民共和国国家标准 GB/T32635-2016 网络游戏软件开发流程规范 Specification of online game software development process 2016-04-25发布 2016-11-01实施 中华人民共和国国家质量监督检验检疫总局 中国国家标准化管理委员会 发布 GB/T32635-2016 前 言 本标准按照GB/T1.1一2009给出的规则起草. 请注意本文件的某些内容可能涉及专利.本文件的发布机构不承担识别这些专利的责任. 本标准由全国信息技术标准化技术委员会(SAC/TC28)提出并归口. 本标准起草单位:天津电通信息技术有限公司、天津生态城产业园运营管理有限公司、中国电子技 术标准化研究院、东莞电子科技大学电子信息工程研究院、电子科技大学、北京信思贤科技有限公司、洪 阔(北京)科技有限公司、深圳市畅娱天下科技有限公司、天津电子出版社有限公司、中国音数协游戏工 作委员会. 本标准主要起草人:唐亮、赵菁华、樊星、张展新、梁勇、吴克、李嵩涛、曹屹滨、曹丰、郑南、卢光辉、 邱航、陈雷霆、蔡洪斌、曹跃、崔金钟. GB/T32635-2016 网络游戏软件开发流程规范 1范围 本标准规定了网络游戏软件开发流程中的创意、提案、制作、测试和发布的要求. 本标准适用于网络游戏软件的开发. 2术语和定义 下列术语和定义适用于本文件. 2.1 游戏性game character 游戏用于满足目标人群喜好所提供的最基本功能点和基本感官特性. 注:包括游戏画面、道具、关卡、互动系统、游戏平衡性、界面和音乐音效等. 2.2 家庭游戏机household game console 以家庭成员为主要游戏对象,以游戏娱乐为核心内容,以家居环境为场合,以电视为主要输出对象 的计算设备. 3游戏开发流程 3.1综述 网络游戏软件开发流程分为创意、提案、制作、测试和发布阶段,如图1所示.具体包括: a)创意阶段应明确“游戏类型和定位”“游戏风格”“游戏主题”“游戏基本功能设定”“游戏终端运 行平台”“游戏开发环境”六个环节,并形成《游戏策划大纲》. b)提案阶段应依据《游戏策划大纲》对游戏各个功能模块进行分解,根据开发要求形成《总体规 划》和《详细设计》.《总体规划》应包含游戏系统可行性分析、通讯协议、数据库、程序框架、风 格、其他游戏规划等;《详细设计》是游戏《总体规划》中涉及的每个系统功能点的详细设计文 档,至少包含游戏内容、技术设计、视觉和听觉设计. c)制作阶段应在完成提案阶段后,制定《开发计划》,根据《开发计划》实现、形成网络游戏软件. d)测试阶段应依据《总体规划》要求,对网络游戏软件进行质量评估. )发布阶段应在达到《总体规划》要求后,根据运营需求进行发布. 1 ...

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