YD
中华人民共和国通信行业标准
YD/T 6397-2025
Technical requirements andevaluation methods supporting mobilegames-Intelligentterminals
中华人民共和国工业和信息化部 发布
目次
前言
本文件按照GB/T1.1一2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定起草.
请注意本文件的某些内容可能涉及专利.本文件的发布机构不承担识别专利的责任.
本文件由中国通信标准化协会提出并归口.
本文件起草单位:中国信息通信研究院、华为技术有限公司、中国电信集团有限公司、南昌黑鲨科技有限公司、维沃移动通信有限公司、OPPO广东移动通信有限公司、北京东舟技术股份有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司、联发搏动科技(北京)有限公司.
本文件主要起草人:董千洲、傅蓉蓉、黄然、岳阀、张硕、胡海滨、沈彭军、高立发、顾琛晖、石磊、刘毓炜、聂蔚青、王小璞.
引言
移动游戏近年来蓬勃发展,逐渐成为用户每天使用最频繁的业务,大量的用户会遇到各种由网络性能、终端性能、信号覆盖等引起的游戏体验问题,且当前缺少移动游戏体验评测指标,面对这些复杂的体验问题,单一厂商无法客观量化和解决用户的游戏体验问题.
业界相关企业根据长时间的移动游戏测试数据积累总结出了一套游戏体验评测指标,为移动游戏体验质量评估提供必要的参考依据,使移动游戏厂商、网络运营商和终端厂商能更好量化和提升移动游戏体验.
移动游戏业务体验指标和评测方法智能终端
1范围
本文件规定了移动游戏体验指标体系定义及各指标计算方法,并根据指标体系提出了体验指标测试环境和测试方法.
本文件适用于安卓版本的移动游戏用户体验的设计、开发和测试.
2规范性引用文件
本文件没有规范性引用文件.
3术语、定义和缩略语
3.1术语和定义
下列术语和定义适用于本文件.
3.1.1
帧率framerate
单位的位图图像连续出现在显示器上的颜率(速率).
3.1.2
连续丢帧continuousframeloss
屏幕渲染两帧图像之间间隔垂直同步的周期数为连续丢帧,本文件建议当屏募渲染两帧图像之间间隔的垂直同步周期数大于等于2则为一次连续丢帧.
3.1.3
网络时延network latency
原始数据经过编码等一系列处理后经由发送端发送,通过信道传输,到达接收端并解码还原为原始数据所花费的时间.
3.1.4
游戏启动时延game startinglatency
启动游戏程序,到出现游戏第一帧画面的时间即为游戏启动时延.