团体标 准
基于双目视差支持裸眼3D功能的移动通信 终端显示技术规范
Technical specification for mobile munication terminal displayssupporting glasses-free 3D functionality based on binocular disparity
电信终端产业协会发布
目次
前言引言. 1111范围.2规范性引用文件3术语和定义4缩略语.5裸眼3D终端硬件技术规范,5.1关键技术指标5.2测试方法与数据分析 5.3测试图样..... 115.4基于人因工效学的立体体验参数 116裸眼3D终端内容要求 16.13D视频要求. 146.23D播放器要求. 146.33D游戏要求.. 147裸眼3D端源协同技术要求. 157.1端侧播放器自适应视差调整要求 7.2测试方法. 15附录A(资料性)关键技术要求评价参考指标. 16A.1关键技术要求指标参数. 16参考文献..
前言
本文件照GB/T1.1-2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定起草.
请注意本文件的某些内容可能涉及专利.本文件的发布机构不承担识别专利的责任.
本文件由电信终端产业协会提出并归口.
本文件起草单位:中国信息通信研究院、中国移动通信集团终端有限公司、华为技术有限公司、中兴通讯股份有限公司、宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司、北京凌宇智控科技有限公司、咪咕文化科技有限公司.
本文件主要起草人:崔芳、路鹏、段亚锋、段汶欣、陈公达、吴昊、顾秋辰、陈文斌、傅蓉蓉、董千洲、范洪源、曾路、邓雅丽、翁学义、李丛蓉等.
引言
在泛娱乐、科研、教育、医疗、文博文旅、游戏等领域. 随着3D显示技术不断发展和3D硬件终端的逐渐成熟,3D显示技术的应用场景越来越广泛,逐步应用
裸眼3D技术有助于提升内容的视觉效果和吸引力,立体效果较2D平面显示更加逼真和生动,可以为用户带来更加沉浸式的体验,提升内容的观赏性和趣味性,对于用户工作、生活都具有重要意义,而且外,裸眼3D技术的发展还可以推动显示技术的创新和进步,促进屏幕、投影、图像处理等多个领域相关 无需用户佩戴额外设备,通过肉眼即可观看到3D效果,更方便和舒适,增加用户接受度和使用频率.此技术的不断发展和提升,带来更加先进和多样化的显示设备,推动整个显示技术行业的发展.总体来说,裸眼3D技术可以有效提升用户体验、改善内容质量,具有提升用户粘性、使用时长和变现能力的独特价值,并推动相关技术的创新,具有重要的商业和科技价值.
发展上仍显不够成熟:在非全息类裸眼3D显示中,基于双目视差的裸眼3D显示技术发展最早且技术成熟. 目前业内裸眼3D显示包含全息和非全息两大类,其中全息类裸眼3D显示因起步较晚且较难,在行业基于双目视差的裸眼3D显示技术实现方案可分为屏障光概:通过光概的遮光单元与透光单元,使得左右眼视差图像分别进入左右眼,从而获得3D视觉:柱状透镜:利用透镜光栅对光的折射作用,把视差图像分别折射到左右眼所在的视区,从而形成立体视觉:屏障光栅:屏障光栅由液晶盒制成,可以激活奇数或偶数垂直线列液晶分子的转动,以生成左右眼的3D立体分离:液晶透镜:利用液晶的双折射特性,局 部驱动的液晶渐变折射率形成透镜状的相位差,达到具有类似于透镜的光学效果:指向性背光:利用分光元件将背光源的光线引导到指定的方向,携带左右眼的视差信息,形成3D视觉.虽然技术较为成熟,但市场上差异化的终端和多种类内容源间也普遍存在呈现效果不一致间题,缺乏对3D显示效果要求方面的统一标准,导致各厂商生产的裸眼3D终端显示效果差异较大,产品之间不兼容,用户体验差距较大等 问题,限制了裸眼3D行业发展.
为了规范及促进裸眼3D行业发展,响应国家发展裸眼3D要求,通过制定移动通信终端裸眼3D显示功能技术要求,从终端显示效果出发,指导基于双目视差的裸眼3D产品设计,提高产品兼容性、产品呈现效果及用户体验,让更广泛的用户体验到裸眼3D产品的价值,将有力促进裸眼3D行业生态建设和蓬勃发展.