CH
中华人民共和国测绘行业标准
CH/T9015-2012
Specificationsforthedigitalproductsofthree-dimensionalmodel on geographic information
国家测绘地理信息局 发布
目次
前言..1范围2规范性引用文件3术语和定义 4缩略语 35基本规定 36三维模型表现方式及内容 37 三维模型表达 13 68产品类级 附录A(资料性附录) 地理要素不同等级模型表达参考示例 15附录B(资料性附录) 建筑要素模型术语注释 18附录C(资料性附录) 交通要素模型术语注释 19附录D(资料性附录) 附录E(资料性附录) 水系要素模型术语注释 植被要素模型术语注释 20 21附录F(资料性附录) 场地模型术语注释 22附录G(资料性附录) 管线及地下空间设施要索模型术语注释 23附录H(资料性附录) 其他要素模型术语注释 24 26附录1(资料性附录) 参考文. 纹理精细度术语注释 27
前言
CH/T9015-2012(三维地理信息模型数据产品规范)、CH/T9016-2012(三维地理信息模型生产规范)和CH/T9017-2012(三维地理信息模型数据库规范)对三维地理信息模型的数据获取、加工处理和生产建库等过程提出了具体技术要求.井作出了相应规范.
本标准盖了三维地理信息模型数据产品方面的内容.
本标准的起草规则依据GB/T1.1-2009.
本标准由国家测绘地理信息局提出并归口.
本标准起草单位:中国测绘科学研究院、高德软件有限公司、北京市测绘设计研究院、建设综合勘察研究设计院有限公司、武汉市国土资源和规划信息中心、北京四维益友信息技术有限公司.
本标准主要起草人:李成名、赵到、赵占杰、高丽萍、印洁、李治庆、刘晓丽、胡圣武、陶迎春、吴璇、孟勇飞、林善红、黄坚、林苏靖,
三维地理信息模型数据产品规范
1范围
本标准规定了三维地理信息模型数据产品的内容、分类、分级以及可视化表达等方面的要求.本标准适用于三维地理信息模型及其数据产品的建模、生产、管理和应用.
2规范性引用文件
下列文件对于本文件的应用是必不可少的,凡是注日期的引用文件,仅注日期的版本适用于本文件.凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括的修改单)适用于本文件,
CJJ/T157-2010城市三维建模技术规范
3术语和定义
下列术语和定义适用于本文件.
3.1
地理要素geographicfeature
与地球上位置相关的现实世界现象的表达.
[ISO19125-2:2004]
3.2
三维地理信息模型three-dimensionalmodel ongeographicinformation
能可视化反映相关地理要素在立体空间中的位置、几何形态、表面纹理及其属性等信息,包括各种地上主要地理信息的外部及地下空间,不含地上各建(构)筑物地理信息内部,本标准中简称三维模型.
地形模型terrainmodel
用于表示地面起伏形态的三维模型.
[CJJ/T157-2010 2.1.2]
3.4
建筑要素模型three-dimensionalmodelof buildingfeature
效果等. 依据建筑测量数据或设计资料制作的三维模型,主要表达建(构)筑物的空间位置、几何形态及外观
[CJJ/T157-2010.2.1.3]
3.5
交通要素模型three-dimensional model of trafficfeature
依据道路及其附属设施测量数据或设计资料制作的三维模型,主要表达道路、桥梁、地面上轨道交通及道路附属设施的空间位置、儿何形态及外观效果等.
3.6
水系要索模型three-dimensional modelof hydrological feature
空间位置、几何形态及外观效果等. 依据水系测量数据或水文资料制作的三维模型,主要表达江、河、湖、海、渠道、池塘及其附属地物的
3. 7
植被要素模型three-dimensionalmodelofvegetable feature
依据植被的测量数据或模型演化数据制作的三维模型,主要表达人工绿地、花花坛、带状绿化树等的空间位置、几何形态及外观效果等.
3.8
场地模型three-dimensionalmodelof square
依据场地区域的测量数据或设计资料制作的三维模型,主要表达除建筑、交通、水系、植被所占地面以外的自然或人工修筑场地的空间位置,几何形态及外观效果.
ties feature
依据管线及地下空间设施的测量数据或设计资料制作的三维模型,主要表达地上地下管线、地下交通、地下人防工程等设施的空间位置、分布、形态及种类等.
3.10
几何模型geometricalmodel
用点、线、面、体等基本几何元索描述现实世界,形成的建模对象的几何形态.
3.11
纹理texture
理、带光影的日景纹理和夜景纹理:从纹理反映模型真实外观的程度可分为修饰真实纹理、不修饰真实纹 反映地理要索(不含地形)表面纹理和色泽特征的贴图影像.从纹理加工的角度可分为普通日景纹理、通用纹理和示意纹理.
3.12
细节层次levelotdetail
针对一个建模对象建立的细节程度不同(即几何面数和纹理分辨率不同)的一组模型.
普通日景纹理simple daylightscenetexture
指普通不带光照信息的白天纹理贴图,日景光源主要为太阳光.
3.14
带光影的日景纹理iluminateddaylight scenetexture
将日景光照信息按光影视觉效果烘培后,衬着成贴图,再贴回普通日景纹理中生成的纹理.3.15
夜景纹理night scene texture
星光及生活照明的灯光等. 在夜景光源下对地理要素进行拍摄,并烘焙以夜景光照信息的纹理贴图.夜景光源主要包括月光、
3.16
修饰真实纹理modified true texture
在实地拍摄形成的真实纹理基础上,对干扰信息,例如行人、植物、垃圾等遗挡物进行修整后生成的纹理.3. 17
不修饰真实纹理non-modified truetexture
不对实地拍摄形成的真实纹理上的干找信息,例如行人、植物、垃圾等遮挡物进行修整的纹理.3.18
通用纹理generictexture
与真实环境相似、用以统一替代同类真实影像的纹理.