T/ZGCMCA 025-2025 行进式VR大空间定位与交互技术规范.pdf

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T/ZGCMCA

中国移动通信联合会团体标准

T/ZGCMCA025-2025

行进式VR大空间定位与交互技术规范

Lootive-Based VR Large-Space Positioning and Interaction TechnicalSpecifications

中国移动通信联合会 发布

目次

前 言1范围..2规范性引用文件3术语和定义4缩略语5基本原则6技术要求7安全要求附录A

前言

本文件按照GB/T1.1-2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定起草.

请注意本文件的某些内容可能涉及专利.本文件的发布机构不承担识别专利的责任.

本文件由中国移动通信联合会提出并归口.

本文件起草单位:咪咕新空文化科技(厦门)有限公司、清华大学、北京邮电大学、中国国家博物馆、中国科学院上海微系统与信息技术研究所、北京微视威信息科技有限公司、中国联合网络通信有限 公司、中兴通讯股份有限公司、南昌菱形信息技术股份有限公司、上海元数嗨酶科技有限公司、西安大千迷境科技有限公司、福建百宝图科技有限公司、新轴动画科技发展(北京)有限公司、共生生(厦门)科技有限公司、浙江大学、光线云(杭州)科技有限公司、大理元智文旅科技有限责任公司、山西辰涵数字科技股份有限公司、江苏击中未来文化科技有限公司、北京通感科技有限公司、上海青瞳视觉科技有限公司、北京兴云数科技术有限公司、北京工业大学、中国移动通信联合会区块链与数据要素专业委员会.

本文件主要起草人:张小磊、杨定康、张松海、乔秀全、李华飘、史雪振、高岩、盖孟、马睿智、江洪峰、于涛、王玉旺、张贺、苏横军、梁雅俊、胡志超、唐天、朱小晶、郭建伟、吴勇、王锐、孙瓣、吴婷婷、陈鹏鹏、代金梅、曹闵、胡世豪、贾禹、黄莹晶、郭雨晨、郭宏蕾、温正棋、赵鑫、何伟、陈晓华.

本文件为首次发布.

行进式VR大空间定位与交互技术规范

1范围

本文件规定了行进式VR大空间定位与交互的基本要求、技术关联性、技术要求、安全要求等内容.本文件适用于利用智能穿戴设备的行进式VR大空间定位与交互技术的设计和开发,涵盖高精度定位、动态渲染、多用户协同及虚实融合等核心技术场景,智能穿戴设备参考附录A.

2规范性引用文件

仅该日期对应的版本适用于本文件:不注日期的引用文件,其最新版本(包括的修改单)适用于本 下列文件中的内容通过文中的规范性引用面构成本文件必不可少的条款.其中,注日期的引用文件,文件.

GB4943.1-2022音视额、信息技术和通信技术设备第1部分:安全要求GB/T22239-2019信息安全技术网络安全等级保护基本要求GB/T28448-2019信息安全技术网络安全等级保护测评要求 GB/T35273-2020信息安全技术个人信息安全规范GB/T42396-2023移动终端人一系统交互工效学触控界面感知流畅性GB/T43697-2024数据安全技术数据分类分级规则

3术语和定义

下列术语和定义适用于本文件.

3. 1

VR大空间 Location-Based Entertainment VR

通过高精度空间定位、动态渲染、多用户交互及虚实融合等技术,在物理空间中构建可支持用户自由移动、实时交互的沉浸式虚拟现实环境,实现物理空间与虚拟场景的无缝映射与协同感知,并满足多 人协同、低延迟、高保真等核心需求的技术系统.

3. 2

同步定位与地图构建simultaneous localization and mapping;SLAM

通过传感器数据实时构建环境地图并确定自身位置的技术.

3.3

触觉haptic feedback

通过力、振动、温度或运动等物理刺激,模拟或还原用户与虚拟/远程对象交互时的触感信息,以增强沉浸感与操作真实性的技术手段.

3.4

响应时延response latency

从用户完成交互至系统向用户呈现首个可感知的时间间隔.

动效时延animation duration

用户在操作人机交互工程时,从输入触控指令,通过界面输出起(即原页面刚开始变化),到新页面完全出现,其窗口充满目标区域这一过程的时长.

注:此时内容不一定加载完成,以窗口充满目标区域为准.

[来源:GB/T42396-2023,3.5,有修改]

3.6

完成时延pletionlatency

户操作人机交互工程时,从输入触控指令到界面完全刷新结束并达到可以阅读的稳定状态的时间.[来源:GB/T42396-2023,3.6,有修改]

3.7

动作重定向motionredirection

通过对用户动作的微小操控,使物理空间与虚拟空间在结构相异的情况下能够协调运行,最大化虚拟场景的覆盖率与可用性,提升物理空间利用率.

3.8

坪效率flooreficiency

提升比率. 通过动作重定向、空间复用等技术,在单位物理面积内所能实现的有效虚拟交互范围或用户容量的

3.9

虚拟场景覆盖率virtual sccnario coveragc

虚拟场景中用户可自由到达并进行基础交互的区域面积,占场景总设计面积的比例.

3.10

首响应时延firstresponse latency

从输入语音开始到语音识别结果出现第一个字的时间.

3. 11

实时因子real-time factor

语音识别交互时间与语音输入时间的比值.

4缩略语

下列缩略语适用于本文件.

API:应用程序编程接口(Application Programming Interface)DTLS:数据报传输层安全协议(DatagramTransporLayerSecurity)PBR:物理谊染(Physically Based Rendering) MQTT:消息队列遥测传输(Message Queuing Telemetry Transport)QoS:服务质量(Quality ofService)WebRTC:网页即时通信(WebReal-Time Communication) VR:虚拟现实(VirtualReality)SDK:软件开发工具包(Software Development Kit)TLS:传输层安全协议(Transport Layer Security)

HDR:高动态范围(High Dynamic Range)

LOD:层次细节(LevelOfDetail)

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